
אף אחד לא רוצה להרגיש מפוחד, אבל באותו הזמן, אנשים רוצים לפחד רק בשביל הכיף. אנחנו לא רוצים לראות רוחות רפאים, אבל נצפה בצילומי אימה ונצרח על ראש הריאות. או שנבקר בבית רדוף רוחות, בידיעה שבשלב מסוים, משהו או מישהו יקפוץ החוצה ויפחידו אותנו חצי למוות. השאלה היא למה?
למה אנשים צופים בסרטי אימה?
אנשים רבים מעריצים סרטי אימה והולכים לתיאטרון כדי להיבהל, בין אם מרוחות נקמניות ובין אם מזומבים. למרות פחדים שעלולים לגרום להם לקפוץ מהמושב, צופי הסרט נשארים עד סוף הסרט. לא אכפת להם עד כמה הסרטים האלה מדכאים, מטרידים או מעוררי הקאות. כל עוד הם יכולים לספק את הכמיהה שלהם לפחד, הם ישלמו בשמחה כדי לקבל שעה או שעתיים של התרגשות.
ישנן מספר סיבות, החל מהפרץ האדרנלין הזה, לפי מחבר מאמר ב-Psychreg, כתב עת מקוון לפסיכולוגיה.
הפחד נותן לנו אדרנלין, הורמון שיכול לגרום לאדם להרגיש נרגש, ערני ומגיב, כתבה הפסיכולוגית אליזבת קפלונוב, PhD.
סיבה נוספת היא ההנאה מהעלילה. לסרטי אימה, מסתורין ומתח/מותחן יש בדרך כלל "לא ידועים" חכמים להוביל את הקהל. כדי להפוך אותם לאמינים, על קו העלילה לחבר באופן יצירתי את הלא ידועים הללו, שהקהל רואה לעתים קרובות כתפניות בעלילה.
ואחרון, חביב, הוא הערך הטיפולי לאנשים שיש להם פוביות. סרט אימה עשוי לחקות איום או פחד מהחיים האמיתיים. צופי קולנוע עשויים ללמוד שליטה מסוימת על התגובות שלהם מבלי ללכת ראש בראש עם מושא הפוביה שלהם. למרות שסרטי אימה אינם מיועדים לבעלי לב חלש.
המחקר
חוקרים מאוניברסיטת ארהוס בדנמרק בדקו מדוע אנשים רבים משחקים בפחד. הם גייסו 100 אנשים כדי לקחת חלק בטיול לבית רדוף רוחות עם כמעט 50 חדרים שנועדו להפחיד מבקרים. למשתתפים הותקן מד דופק כדי לתעד את תגובותיהם בזמן אמת ונצפו באמצעות מצלמות כדי לראות את תגובותיהם כשהם מפחדים. אחת השיטות ששימשו להפחיד מבקרים הייתה "בהלת הקפיצה" - תגובה למצב שבו תועבה מפלצתית או זומבי מופיעים בפתאומיות או מסתערים על המשתתפים.
"על ידי חקירת האופן שבו בני אדם שואבים הנאה מפחד, אנו מגלים כי נראה שיש 'נקודה מתוקה' שבה ההנאה מוגברת. המחקר שלנו מספק כמה מהראיות האמפיריות הראשונות על הקשר בין פחד, הנאה ועוררות פיזית בצורות בילוי. של פחד", אמר מארק מלמדורף אנדרסן, דוקטור, בהודעה לעיתונות של האגודה למדע פסיכולוגי.
לאחר הסיור בבית הרדוף, החוקרים שאלו את המשתתפים על החוויה שלהם. הם השוו את הדיווחים העצמיים לנתונים ממדי דופק ומצלמות. זה איפשר להם להעריך אלמנטים הקשורים לפחד והכיף של הסיור ברמות סובייקטיביות, התנהגותיות ופיזיולוגיות. חוקרים רצו לדעת כיצד ללכת לבית רדוף רוחות ולפחד ישפיע על גופו של אדם.
מה שהם גילו היה "אזור הזהב". המונח נפוץ באסטרונומיה כדי לתאר אזור ראוי למגורים סביב כוכב עם טמפרטורה מתאימה בדיוק לקיום מים נוזליים. כשזה מגיע לפחד פנאי, אנשים כנראה מוצאים נקודה מתוקה עם הכמות הנכונה של פחד לשאוב אדרנלין.
המקום המתוק הזה שביר מאוד. אם אנשים לא נבהלים, סביר להניח שהם יראו אכזבה על פניהם, במיוחד לאחר סיור בבית רדוף רוחות. אם הם נבהלים עד כמעט מתעלפים, החוויה עלולה לגרום להם טראומה. במקרה הראשון, הם עלולים להיות משועממים ומתוסכלים, בעוד שבמקרה השני, הם עלולים לעולם לא ללכת לבית רדוף רוחות לעולם.
חוקרים גילו שקצב הדופק שעלה ויורד במהלך הסיור שיקף תגובות פיזיות לפחד פנאי. פרץ הפחד הקצר - העלייה והירידה של הדופק לאורך תקופות קצרות - כנראה מהנה. לאנשים יש מספיק זמן לקחת נשימה עמוקה, לצחוק על זה ולהרכיב את עצמם לקראת האתגר הבא. עם זאת, פרץ ארוך של פחד - עלייה וירידת דופק תכופים לאורך תקופות ממושכות - סביר להניח שלא נעים. אנשים עלולים לא להתאושש מהבהלה, להיבלע מפחד ולעזוב.
איך הפחד נשאר בבידור
פחד בדרך כלל אינו רצוי. אבל יש מצבים שבהם לפחד יכול להיות השפעה חיובית.
דון סוסייר, דוקטור, מאוניברסיטת קנזס סטייט הסביר כיצד פחד עשוי להפוך לכוח חיובי:
- פחד מניע את ההישרדות. כשאתה מפחד, אתה מנסה לשמור על עצמך. אם אתה מפחד מגבהים, הפחד אומר לך שאתה יכול ליפול ולפגוע בעצמך.
- פחד מעצים תחרות. ליל כל הקדושים מאתגר אנשים בגילאים שונים ללכת לבתים רדופים. אם הם ישרדו את המשימה המפחידה, הם עשויים לקבל את התרברבות להיות השורד היחיד. זה יכול להגביר את הביטחון ולעזור לנהל פחד.
- פחד מעורר אחדות. לפחד לבד זה לא אותו דבר כמו לפחד ביחד. כאשר אינסטינקט ההישרדות נכנס, הפחד עלול לגרום לכמה אנשים לאחד כוחות, מה שיכול להגביר את תחושות התקווה והביטחון.
לרוב, משחק עם פחד הוא בדרך כלל בטוח. אתה יכול להשתמש בו כדי לאמן את עצמך להתמודד עם כמה דברים מפחידים. אם יש לך ספק, אתה תמיד יכול להתייעץ עם מומחה פסיכולוגיה כדי למצוא דרכים יצירתיות להילחם בפחד.
ראלף חן הוא חובב נושאים רפואיים וטכנולוגיות מתקדמות. כשהוא לא כותב, הוא מבלה במשחקי מחשב פופולריים.